Standalone FiveM resource
Bebecito
Police Tape
Bebecito Police Tape es un sistema standalone de cinta policial y control de escenas para FiveM. Permite colocar cinta entre dos puntos, sincronizarla para todos los jugadores, usar anclajes estáticos o vehículos y conservar escenas mediante persistencia. El tráfico y los peatones NPC reaccionan a la zona, y las escenas abandonadas pueden limpiarse automáticamente.

Capacidades oficiales
Control de escenas,
sin fricción.
Funciones incluidas en la versión pública estable 1.0.0, documentadas en el repositorio oficial.
Comando /policetape
Key mapping opcional sin tecla predeterminada
Colocación entre dos puntos con E
Preview de cinta durante la colocación
Anclajes en objetos de red y vehículos
Livery POLICE LINE DO NOT CROSS
Repetición dinámica del texto según la longitud
Sincronización para todos los jugadores
Retirada por jugadores cercanos mediante E
Uso repetido sin reiniciar el recurso
Frenado predictivo del tráfico NPC
Liberación del tráfico al retirar la cinta
Bloqueo local navmesh para peatones y vehículos
Persistencia JSON
Limpieza automática de escenas abandonadas
Validación server-side
Rate limits
Restricción ACE opcional
Español e inglés
Hasta 100 cintas sincronizadas globalmente
Large-server safety
Diseñado para
servidores grandes.
FiveM permite 32 objetos navmesh blocking por cliente. Police Tape admite hasta 100 cintas globales, pero activa únicamente los 28 blockers más cercanos en cada cliente.
El tráfico predictivo procesa las 40 cintas más cercanas por scan. El render selecciona las 32 más cercanas cada 250 ms y limita las secciones visuales completas por frame.
Ver detalles técnicos en GitHubRuntime validation
Validación de
rendimiento.
Resultados de la prueba final documentada para v1.0.0 el 14 de julio de 2026. El rendimiento real puede variar según cada servidor y su configuración.
Guía integrada
Documentación
Instalación y uso esencial de la versión estable, disponibles sin abandonar Bebecito Development.
Instalación
- Copiar
bebecito_policetapea la carpetaresources. - Añadir el recurso a
server.cfg. - Reiniciar el servidor o refrescar los recursos.
ensure bebecito_policetaperefresh
ensure bebecito_policetapeUso
/policetape- Apuntar a una superficie con colisión.
- Presionar
Epara fijar el primer extremo. - Caminar mientras se muestra la preview.
- Apuntar y presionar
Enuevamente. - Acercarse y presionar
Epara retirar.
Cancelar con Backspace o Esc.
Key mapping
No hay una tecla asignada por defecto. El mapping opcional aparece en:
Settings > Key Bindings > FiveM
> Place police tapeComandos
Control operativo
/policetapeClienteIniciar o cancelar colocación
/policetapeversionClienteMostrar la versión cargada
/policetapestatsCliente / consolaMostrar cintas activas y límite global
policetapeclearConsola / ACE adminEliminar todas las cintas
policetaperesettrafficConsola / ACE adminLiberar tareas de detención del tráfico
Configuración principal
Límites seguros
MaxGlobalTapes100MaxTapesPerPlayer8MaxRenderedTapes32MaxActiveNavmeshBlockers28MaxTrafficTapesPerScan40Abandono: radio de 30 m y limpieza desde aproximadamente cinco minutos; el scan del servidor puede llevarla hasta ~5:30.
Ver configuración completa en GitHubPermisos ACE
Acceso configurable
Por defecto, todos pueden colocar y retirar cinta. Para restringir la colocación:
Config.RequireAceToPlace = trueadd_ace group.admin bebecito_policetape.admin allow
add_ace group.police bebecito_policetape.place allowLa retirada permanece disponible para todos, evitando que una escena abandonada dependa de su creador original.
Requisitos y compatibilidad
Standalone
Requiere OneSync para operación server-authoritative segura.
Autor y mantenedor: Bebecito Development. Licencia MIT.
Comportamiento importante
Información técnica útil
- La cinta no crea colisión física para jugadores ni vehículos conducidos por jugadores.
- El comportamiento de la IA puede variar según la geometría, el tráfico y otros recursos.
- Los network entity IDs no sobreviven un reinicio; se conserva la última posición mundial almacenada.
- Los routing buckets no están separados en v1.0.0.
Documentación basada en la versión pública estable v1.0.0 del repositorio oficial. GitHub continúa siendo la fuente de verdad.
