NUEVA VERSIÓN ESTABLE / v1.0.6

BEBECITO
POLICE TAPE

Professional Police Tape System for FiveM

Tráfico y peatones inteligentes, inventario, permisos por framework y barreras persistentes. Ahora con mejoras verificadas de rendimiento y estabilidad.

Patrulla y oficial en una calle nocturna con cinta POLICE LINE DO NOT CROSS delimitando la escena
01 / LIVE IN FIVEMREAL GAMEPLAY CAPTURE
Latest Stable: v1.0.6FiveM / OneSyncPERFORMANCE & STABILITYOX validatedJob restricted

NEW STABLE RELEASE · 21 SEPTIEMBRE 2026

Bebecito Police Tape v1.0.6

ESTABLE

Controla la escena. Reduce el trabajo innecesario.

El hotfix de Access y la optimización de lecturas de asientos se reúnen en una versión estable. Mantiene el frenado, la liberación de vehículos y la respuesta peatonal comprobados en Qbox y ESX.

Performance Update para instalaciones existentes v1.0.4 y v1.0.5-beta.1. Conserva configuración, jobs, permisos, traducciones y datos siguiendo la guía. Si modificaste archivos internos incluidos, combina tus cambios manualmente.

Reposo observado

Tras retirar las cintas, el procesamiento vuelve a un consumo cercano al reposo.

Procesamiento por distancia

Lejos de las cintas activas se evita el procesamiento de tráfico cercano.

Tráfico conservado

Mantiene el frenado progresivo y libera el tráfico al retirar la cinta.

Qbox, QB-Core y ESX

Qbox y ESX probados en FiveM. QB-Core conserva su estado experimental con pruebas automatizadas.

Actualización selectiva

Ocho archivos internos; sin sustituir configuración, idiomas o integraciones privadas.

Estable v1.0.6

Correcciones funcionales y rendimiento en una sola distribución.

Mediciones observadas, con contexto

Cliente cerca del tráfico: antes y después de corregir lecturas de asientos vacíos
EscenarioAntes · promedioDespués · promedio
ESX1.013 ms0.258 ms
Qbox0.583 ms0.181 ms

Reposo posterior a la corrección: 0.014 ms ESX y 0.012 ms Qbox. Una captura ESX anterior a la corrección, a 820 metros, registró 0.016 ms promedio.

999 ticks por captura; muestras cortas con distinta población de tráfico. No son garantías ni una comparación con idéntica carga. El rendimiento real varía según hardware, jugadores, scripts y configuración. El descenso aproximado del 97% observado en pruebas anteriores compara actividad con reposo, no versiones.

Metodología, cifras y límites ↗

¿Qué cambió entre versiones?

Evolución de los cambios comprobados
Característicav1.0.4v1.0.5-beta.1v1.0.6
EstadoEstable anteriorBeta históricaEstable actual
Hotfix de Access incrementalNoSíSí, con reconciliación revisada
Protección de lecturas en asientos vacíosNoNoSí
Filtrado por distancia y reposoExistentesConservadosConservados y medidos durante la auditoría
Adaptadores Qbox / QB-Core / ESXIncluidosIncluidosIncluidos; mismos límites de soporte

Las pruebas principales de rendimiento y funcionamiento fueron completadas en Qbox y ESX. Continuamos recopilando validación comunitaria en servidores multijugador.

00 Which download do I need?

Elige tu descarga.

Servidor nuevo

Full Installation incluye el recurso completo. Configura jobs e inventario siguiendo la documentación.

Instalación completa ↓

Ya utilizas Police Tape

Desde v1.0.4 o v1.0.5-beta.1 usa Performance Update. No elimines la carpeta del recurso.

Performance Update ↓

Actualiza con respaldo

  1. Detén únicamente bebecito_policetape.
  2. Respalda su carpeta completa.
  3. Copia solo los archivos del update.
  4. Conserva configuración y datos.
  5. Inicia el recurso.
  6. Confirma 1.0.6 en consola.
Guía completa y rollback ↗

01 Overview / funciones del sistema

Una escena. Todo conectado.

v1.0.6 conserva las integraciones de las versiones anteriores y reduce trabajo innecesario en Access y lecturas de tráfico.

Cinta policial amarilla junto a un oficial y una patrulla bajo la lluvia
1.0.6 / VERSIÓN ESTABLE

Del perímetro
a la operación.

Coloca la cinta. Define quién puede manipularla. Intégrala con tu inventario y deja que el tráfico y los peatones respondan al perímetro.

v1.0.6 conserva persistencia, anclajes e integraciones y optimiza Access y las lecturas de tráfico. Consulta el historial para conocer el origen de cada función.

01 / Comportamiento en v1.0.6

AI & World

Frenado progresivo según velocidad, rodeo y retirada peatonal, fallback driverless y lifecycle de blockers mejorado.

02 / Sincronización por dimensión

Multiplayer & Persistence

Sincronización de buckets diferida para evitar la reentrada del watchdog. Agrupa cambios rápidos y descarta generaciones antiguas.

03 / Inventario integrado

Inventory

Item oficial, consumo al colocar, devolución al recoger, OX validado y arquitectura de adapters.

04 / ESX Legacy validado

ESX Access

Lee el job real de ESX y actualiza permisos al cargar personaje, salir o cambiar de trabajo. ESX Legacy y Multicharacter validados en FiveM real; aislamiento por personaje y fix callable-table.

05 / Interacción en el juego

Interaction UX

Prompt silencioso rojo/azul, colores configurables y animación de recogida. Locales español e inglés incluidos.

06 / Validación de v1.0.6

Maintenance

Comprobador de versiones, diagnóstico y entrega administrativa. Publicación v1.0.6: 457 pruebas automatizadas aprobadas (452 Python/Lua y 5 de interfaz).

01A ESX & Access Compatibility

Compatibilidad incorporada desde v1.0.4

ESX compatibility, Multicharacter isolation and a Multijob-ready Access system.

01 / Access

ESX Legacy support

Access para ESX Legacy validado en FiveM real.

02 / Access

Multicharacter ready

Los permisos siguen al personaje cargado, sin heredar el acceso del personaje anterior.

03 / Access

Safer routing bucket sync

Transiciones de selección diferidas y seguras, sin bloquear la carga de Multicharacter.

04 / Access

Multijob-ready Access

Matching active/any con integración custom autoritativa del servidor.

05 / Access

Self-service integration

Templates incluidos para conectar tu sistema sin editar el core de Police Tape.

06 / Access

Improved diagnostics

Diagnósticos claros para providers, enumeración de jobs, duty y configuración.

01B ESX Legacy

Real FiveM validated.

Personajes, permisos e inventario. Comprobados juntos en el juego.

OFFICIALLY SUPPORTEDREAL FIVEM VALIDATED

Access ESX decide quién puede manipular la cinta; ox_inventory gestiona el item. Dos capas independientes, validadas en el mismo flujo.

Alcance de la validación ↗

VALIDATED STACK

ESX Core
1.15.2
esx_multicharacter
1.15.2
ox_inventory
2.47.9
ox_target
1.18.1
OneSync
Enabled

01C Multicharacter

Otro personaje. Sus propios permisos.

Per-character Access isolation: se evalúa el personaje cargado, sin conservar permisos antiguos del anterior.

  1. CHARACTER A

    Police

    ACCESS: ALLOWED
  2. SWITCH CHARACTER
  3. CHARACTER B

    Unemployed

    ACCESS: DENIED
  4. SWITCH BACK
  5. CHARACTER A

    Police

    ACCESS: RESTORED

MULTICHARACTER

Dos personajes distintos.

A = Police · B = Mechanic. Police Tape sigue automáticamente al personaje activo.

MULTIJOB

Un personaje, varios trabajos.

Police + Mechanic en el mismo personaje. Elige active o any según la política y la API de tu servidor.

02 How it works

De la armería a la escena.

Un flujo sencillo para oficiales autorizados, con inventario habilitado y devolución configurada.

  1. 01

    Obtener

    Recibe police_tape desde tu inventario o una armería existente.

  2. 02

    Usar

    Activa el item. Access valida tu trabajo y, si se exige, tu servicio.

  3. 03

    Colocar

    Elige dos puntos con E. Una colocación exitosa consume una unidad.

  4. 04

    Controlar

    El tráfico y los peatones reaccionan al segmento dentro de su dimensión.

  5. 05

    Recoger

    Un oficial autorizado se acerca y recoge la cinta con E.

  6. 06

    Recuperar

    El item recuperable vuelve al inventario de quien la recoge, si tiene capacidad.

PLACEMENT / E + ESC

Prompt real: E para fijar el primer extremo y Esc para cancelar

PICKUP / E

Prompt real rojo con tecla E azul para retirar cinta policial

Prompts reales del juego. Estas imágenes muestran la interacción, no el preview completo ni la animación de recogida.

03 Traffic AI

Anticipar. Frenar. Detener.

La aproximación considera la velocidad: desaceleración progresiva, avance lento y parada final. Validado visualmente en freeway.

Varios carriles con vehículos detenidos detrás de una cinta policial y una patrulla
Captura real de control de tráfico. Una imagen estática no mide el frenado ni la distancia de parada.
~3–4 mParada observada en las pruebas
ProgresivoSin STOP → GO repetitivo en la aceptación
LocalSolo entidades ambientales elegibles
Technical details +

El controlador actúa cuando la trayectoria se aproxima al segmento; la cola también puede formarse por tráfico natural de GTA. Los vehículos de jugadores se excluyen. El fallback driverless se aceptó mediante una prueba controlada con asistencia de propulsión declarada; el recurso de producción no impulsa vehículos parados.

Distancias y resultados dependen de geometría, velocidad, control de red y otros recursos. La captura no garantiza el mismo resultado en cualquier carretera.

04 Pedestrian AI

Una ruta mejor. Incluso al volver.

PEATONES / VALIDACIÓN v1.0.6

Si hay camino, el peatón intenta rodear. Si no encuentra una ruta segura, gira y se aleja caminando antes de recuperar su comportamiento normal.

  • Navmesh blockers y rutas alternativas.
  • Retirada acotada, sin congelar ni teletransportar NPC.
  • Tras liberación, espera y separación, puede reaccionar otra vez a la misma cinta.
  • Retiradas naturales observadas en Qbox y ESX durante las pruebas de v1.0.6.
Alcance de la validación +

En las pruebas de v1.0.6 se observaron una retirada completada en ESX y dos rutas/retiradas en Qbox, con giro natural y sin atasco en esos casos. La validación histórica de v1.0.2 también comprobó el retorno del mismo peatón y el respeto de dos cintas. Un posible loop prolongado entre múltiples cintas sigue siendo una cuestión de naturalidad separada; no se garantiza salida de cualquier recinto.

Peatón cerca de una cinta desplegada sobre una zona peatonal, con patrulla al fondo
Escenario real de interacción peatonal; la reentrada se confirmó en pruebas de juego.

05 Inventory & item

Una herramienta en tu inventario.

Icono oficial: rollo amarillo de Police Tape
OFFICIAL ITEM

police_tape

PNG original del icono ↗
USE → PLACE−1 itemPICKUP → COLLECTOR+1 item

Cancelar no consume. La devolución corresponde al oficial autorizado que recoge la cinta, aunque no sea quien la colocó.

Requiere integración habilitada, ConsumeOnPlacement / ReturnOnRemoval configurados y capacidad. La recogida por otro oficial está contemplada y probada con mocks; su aceptación real multijugador sigue pendiente.

Inventario real con dos unidades del item Cinta Policial

06 Job access / security

El item no es el permiso.

El servidor decide quién puede colocar y recoger. Un inventario mal restringido no concede acceso a Police Tape por sí solo.

AllowedJobs vacío → DENY BY DEFAULT
Aviso real: tu trabajo o estado de servicio no permite manipular cinta policial
Config.Access.AllowedJobs = {
    police = true,
    sheriff = true,
    highway = true
}

Examples only. Usa los nombres reales de tus jobs. Exige servicio activo con RequireOnDuty cuando corresponda a tu servidor.

07 Existing police shops

Tu armería. Tus reglas.

Police Tape no crea otra tienda. Añade el item a la shop o armería que ya utiliza tu servidor y conserva sus restricciones de grupos y rangos.

{ name = 'police_tape', price = 100 },

Ejemplo para el bloque inventory de una shop de ox_inventory. El precio es configurable.

La captura real muestra $106. No representa un precio obligatorio del producto ni del snippet.

Guía de integración OX ↗
Armería LSPD lspdmision con Cinta Policial a 106 dólares y 100 gramos
Integración en una armería existente. El owner controla precio, grupos y grades.
Detalle de un extremo de cinta conectado al frontal de una patrulla
Detalle estático del anclaje; no es una demostración de movimiento.

08 Vehicle anchors & persistence

La escena sigue conectada.

Extremos estáticos o anclados a vehículos y entidades de red. Los extremos móviles se actualizan y la cinta puede romperse al superar la longitud dinámica configurada.

Colocar→Guardar→Recuperar

Las cintas persistidas vuelven al reiniciar. Los network IDs no sobreviven un reinicio: se conserva la última posición mundial guardada, sin prometer una reconexión al mismo vehículo.

Dimensiones y recuperación +

Cada cinta pertenece al routing bucket de creación. Registros antiguos sin bucket se interpretan como bucket 0. La recuperación utiliza archivos principal, pending y backup; preserva el directorio data/ al actualizar.

Los journals de inventario requieren reconciliación conservadora cuando una operación queda sin resolver; no se promete atomicidad distribuida.

09 Configuration

Configurable. Aquí está el cómo.

Ejemplos cortos para adaptar el recurso. No reemplaces tu config.lua completo con estos fragmentos.

ESX + OXConfigura v1.0.6+
Config.Access.Provider = 'esx'
Config.Access.RequireOnDuty = false
Config.Inventory.Enabled = true
Config.Inventory.Provider = 'ox_inventory'

Configura también AllowedJobs e instala el item OX. Access e inventario son independientes. Auto requiere un único framework reconocido. ESX Core y Multicharacter 1.15.2 validados con OX 2.47.9, ox_target 1.18.1 y OneSync.

ACCESSQuién puede colocar y recoger+
Config.Access.AllowedJobs = {
    police = true,
    sheriff = true,
    highway = true
}
Config.Access.RequireJobForPlacement = true
Config.Access.RequireJobForRemoval = true
Config.Access.RequireOnDuty = false

Ejemplo, no defaults: usa tus nombres reales de jobs. El default de RequireOnDuty es false. En ESX, true deniega sin una fuente custom fiable de duty. AllowedJobs={} deniega acceso.

INVENTORYItem, consumo y devolución+
Config.Inventory.Enabled = true
Config.Inventory.Provider = 'auto'
Config.Inventory.ItemName = 'police_tape'
Config.Inventory.ConsumeOnPlacement = true
Config.Inventory.ReturnOnRemoval = true

La integración viene deshabilitada por defecto. Auto selecciona OX; QB experimental necesita Provider='qb_inventory'. Si ambos están presentes, selecciona explícitamente.

UITus colores, el mismo flujo+
Config.UI.Prompt.Enabled = true
Config.UI.Prompt.Background = 'rgba(115, 0, 12, 0.82)'
Config.UI.Prompt.KeyBackground = '#1267D6'
Config.UI.Prompt.TextColor = '#FFFFFF'

Texto blanco, fondo rojo y tecla azul. Prompt sin sonido ni focus NUI; conserva el control del juego.

UPDATE CHECKERActiva o desactiva la consulta+
Config.UpdateChecker = true

false deshabilita la consulta. Solo informa: nunca descarga ni instala código.

ADVANCEDEscenas, límites y recuperación+
Config.Persistence.Enabled = true
Config.MaxGlobalTapes = 100
Config.MaxTapesPerPlayer = 8

Los límites son configurables. Conserva tu data/ al actualizar; revisa la documentación antes de cambiar recuperación, distancias o presupuestos de IA.

10 Inventory compatibility

Integración con estado claro.

OFFICIALLY SUPPORTED

ox_inventory

REAL FIVEM VALIDATED

Integración validada con 2.47.9. Auto puede seleccionarla.

EXPERIMENTAL

qb-inventory

IMPLEMENTED · AUTOMATED/MOCK TESTED

REAL FIVEM VALIDATION PENDING. Selección explícita mediante qb_inventory; no se anuncia como certificado.

ADAPTER API INCLUDED

Custom

TU INVENTARIO, TU ADAPTER

API y ejemplo incluidos. Debes implementar y validar la integración con tu sistema.

10A Framework Access

Permisos separados del inventario.

OFFICIALLY SUPPORTED

ESX Legacy

REAL FIVEM VALIDATED

Core y Multicharacter 1.15.2. Cambios de trabajo, A → B → A y reconexión sin fuga de permisos observada.

PRUEBAS REALES EN QBOX

Qbox

Colocación, retirada, devolución del item, permisos, reconexión y reinicio comprobados. Tráfico, peatones y rendimiento observados en v1.0.6; validación multijugador ampliada pendiente.

EXPERIMENTAL

QBCore

Integración implementada; validación real pendiente.

Matriz y límites completos ↗

10B Multijob-ready Access

Un personaje. Más de un trabajo.

La arquitectura Access de v1.0.6 permite evaluar el trabajo activo o una lista de trabajos mediante una integración custom. Esta capacidad se incorporó en v1.0.4.

SERVER-AUTHORITATIVE

JOB MATCH MODE

ACTIVE

Solo se evalúa el trabajo activo del framework.

Held jobs
Police + Mechanic
Active job
Mechanic
AllowedJobs
Police
RESULT: DENIED

JOB MATCH MODE

ANY

Un trabajo autorizado puede dar acceso si el adapter enumera todos los jobs desde una fuente fiable del servidor.

Held jobs
Police + Mechanic
Active job
Mechanic
AllowedJobs
Police
RESULT: ALLOWED

ANY requiere un adapter compatible; los providers estándar solo exponen el job activo. No se afirma compatibilidad automática ni validación real de ningún recurso Multijob de terceros.

10C Custom self-service integration

Connect your Multijob system.

Adapta server/access/custom.lua con los templates incluidos y la API documentada de tu recurso.

Server exports

Para recursos que exponen los trabajos actuales de forma síncrona.

Export template ↗

Server events / cache

Para eventos autoritativos de carga, salida y cambios de trabajo, con protección contra respuestas antiguas.

Event/cache template ↗
  • Sin editar server/main.lua.
  • Los jobs no se confían al cliente.
  • Sin integraciones SQL genéricas ni APIs de marcas inventadas.

EXAMPLE CONFIG / CUSTOM + ANY

Config.Access = {
    Provider = 'custom',
    JobMatchMode = 'any',
    RequireJobForPlacement = true,
    RequireJobForRemoval = true,
    RequireOnDuty = false,
    AllowedJobs = {
        police = true,
        sheriff = true,
        sahp = true,
    }
}

Example only. La distribución conserva AllowedJobs vacío: deny-by-default hasta configurar los trabajos autorizados.

Guía de integración self-service ↗

Multijob compatibility

SUPPORTED

Core architecture

Active/any y política de permisos probados automáticamente.

INCLUDED · SUPPORTED

Self-service custom

Adapter y templates para conectar tu servidor.

ADAPTER / SERVER API REQUIRED

Third-party resources

Integración y validación concretas necesarias antes de afirmar soporte.

11 Update checker

La próxima versión no pasa desapercibida.

Al iniciar, el recurso consulta la última versión publicada. El aviso informa de la versión publicada y recomienda el paquete adecuado.

Ejemplo ilustrativo: un servidor con v1.0.4 recibe el aviso de v1.0.6. No es una lectura de tu servidor.

INSTALLED 1.0.4→LATEST 1.0.6UPDATE AVAILABLE
Captura histórica de consola: instalada 1.0.1, última comprobada 1.0.2, actualización disponible y enlace oficial
Captura histórica conservada: v1.0.1 → v1.0.2. Ilustra el aviso de una versión anterior; la versión estable actual es v1.0.6.

Consulta el endpoint oficial de Bebecito Development. No descarga ni ejecuta código remoto, no instala automáticamente y no incorpora telemetría. Solo la información de red habitual de una petición HTTP. Se desactiva con Config.UpdateChecker=false.

Ver endpoint público ↗

12 Installation

Listo para tu servidor.

01 / Recurso

  1. Obtén la release y extrae bebecito_policetape en resources.
  2. Activa OneSync y configura AllowedJobs con tus trabajos reales.
  3. Añade el recurso al arranque, después de sus integraciones.
ensure bebecito_policetape

03 / Verificación

  1. Reinicia para cargar item, integraciones y recurso.
  2. Ejecuta policetapeinventory y comprueba READY.
  3. Prueba cancelar, colocar, recoger y denegar acceso a un civil.
policetapeinventory
policetapeversion
¿Actualizas?

Desde v1.0.4 o v1.0.5-beta.1, usa Performance Update. Detén únicamente el recurso y respalda su carpeta completa. Copia solo los archivos incluidos; conserva config.lua, idiomas, integraciones privadas y todo data/. No necesitas reconfigurar jobs ni permisos. Combina manualmente cualquier archivo interno que hayas personalizado, inicia el recurso y confirma v1.0.6. Para otras versiones, compara los cambios antes de actualizar. Guía de actualización ↗

13 Commands & diagnostics

Herramientas cuando las necesitas.

Comandos disponibles y contexto de uso
ComandoAccesoFunción
/policetapeJugador autorizadoIniciar o cancelar la colocación.
policetapegive [playerId] [cantidad]Consola / ACE adminEntregar el item a un jugador conectado; cantidad entera 1–50.
policetapeinventoryConsola / ACE adminProvider, item, usable, devolución y política de acceso.
policetapeversionJugador / consolaVersión instalada, última comprobada y estado.
policetapeversion checkConsola del servidorConsulta manual; cooldown de 60 segundos.
policetapeaiF8 localDiagnóstico de solo lectura: tráfico, peatones y blockers.
policetapestatsJugador / consolaEstadísticas de cintas activas y límites.
policetapeclearConsola / ACE adminLimpieza del bucket del administrador; consola: todos los buckets.
policetaperesettrafficConsola / ACE adminLiberar las tareas de detención del tráfico.
Permiso administrativo ACE +
add_ace group.admin bebecito_policetape.admin allow

Otórgalo solo a tu grupo administrativo. No reemplaza AllowedJobs para la colocación y retirada ordinarias. El permiso del comando de entrega puede configurarse mediante AdminAce.

14 Release history

Una evolución con historial.

v1.0.6 LATEST STABLE

Performance & Stability Update

Access incremental, menos lecturas duplicadas y protección de asientos vacíos. Qbox y ESX probados; actualización que conserva configuración y datos.

Release v1.0.6 ↗
v1.0.4

ESX & Access Compatibility Update

ESX Legacy y Multicharacter validados, fix callable-table, aislamiento por personaje y sincronización segura de buckets. OX: colocar, recoger y devolver el item validados. Access active/any, templates Multijob self-service y 410 pruebas automatizadas.

v1.0.3

ESX y Multicharacter, integrados.

Corrección del callback de buckets asociado al watchdog, debounce por jugador y proveedor Access ESX. 359 pruebas automatizadas aprobadas. En esta versión, la aceptación real ESX aún estaba pendiente.

v1.0.2

Volver también cuenta.

Reentrada peatonal tras liberación, cooldown y separación. Elimina la exclusión permanente del mismo NPC/cinta. PASS REAL: retorno del mismo peatón y respeto de dos cintas.

v1.0.1

El núcleo del Mega Update.

Routing buckets, lifecycle de blockers, mejoras de tráfico y recuperación. Inventario, Access por jobs, prompt NUI, recogida y update checker. OX validado, QB experimental.

v1.0.0

El punto de partida.

Colocación y retirada de cinta, persistencia, anclajes y reacción de tráfico y peatones. Las mejoras posteriores no se presentan como funciones que antes no existían.

15 FAQ

Antes de actualizar.

¿Debo configurar nuevamente mis jobs?+

No. El Performance Update conserva config.lua. Revisa cualquier modificación propia en los ocho archivos internos antes de copiarlos.

¿Se perderán mis permisos ACE?+

No: el paquete no incluye archivos de permisos ni modifica server.cfg.

¿Se eliminarán mis cintas persistentes?+

La actualización no incluye data/. Detén el recurso antes del respaldo y conserva todos tus datos. La limpieza automática configurada sigue funcionando.

¿Cuál paquete debo descargar?+

Full Installation para un servidor nuevo; Performance Update para actualizar v1.0.4 o v1.0.5-beta.1.

¿Puedo actualizar desde v1.0.4?+

Sí. La copia selectiva fue simulada y los archivos protegidos se compararon por hash.

¿Puedo actualizar desde v1.0.5-beta.1?+

Sí. Usa el mismo Performance Update; también se comprobó esa ruta de actualización.

¿Funciona con Qbox?+

Cuenta con pruebas principales de funcionamiento y rendimiento en Qbox.

¿Funciona con QB-Core?+

El adaptador está incluido y probado automáticamente. Conserva su categoría experimental; la validación real sigue pendiente.

¿Funciona con ESX?+

Sí, ESX Legacy y OX cuentan con pruebas reales. No se garantiza cada fork, multijob o API de duty externa.

¿Cómo confirmo la versión instalada?+

Ejecuta policetapeversion. La versión del manifest debe ser 1.0.6; Config.Version heredado puede conservar el valor anterior.

¿Cómo vuelvo a la versión anterior?+

Detén el recurso, conserva una copia del estado actual y restaura tu respaldo completo. Inicia y verifica versión e inventario.

¿Qué información envío si encuentro un problema?+

Versión, framework, inventario, jugadores, cintas, pasos y profiler de cliente/servidor por separado. Nunca envíes claves ni identificadores personales.

STABLE v1.0.6 / DESCARGA GRATUITA

Tu próxima escena.
Mejor controlada.

Latest Stable: 1.0.6. Instalación completa y Performance Update disponibles. No requiere editar server/main.lua ni crear un adaptador ESX manual. Conserva tu configuración y datos al actualizar.

Descarga pública gratuita desde GitHub. ESX Legacy, Multicharacter y OX cuentan con validación real del comportamiento. Las simulaciones de actualización usan Lua real con APIs FiveM simuladas. Multijob custom requiere integrar y validar la API de cada servidor.